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Se han encontrado 262 resultados en total
Patrones de diseño comunes en Python
Introducción Los patrones de diseño son soluciones probadas a problemas comunes que surgen durante el desarrollo de software. Representan las mejores prácticas utilizadas por desarrolladores experimentados para resolver desafíos recurrentes en la programación...
Distribución de paquetes Python
Introducción Cuando desarrollamos una biblioteca o aplicación en Python que puede ser útil para otros programadores, el siguiente paso lógico es compartirla con la comunidad. Python cuenta con un ecosistema robusto para la distribución de paquetes que permite...
Consejos para continuar el aprendizaje
Introducción Has completado nuestro tutorial de iniciación a Python, ¡enhorabuena! Este es solo el principio de un viaje fascinante en el mundo de la programación. Python es un lenguaje en constante evolución, con una comunidad activa y multitud de aplicacion...
¿Qué es Java? Historia y características principales
Introducción Java es uno de los lenguajes de programación más populares y versátiles del mundo tecnológico actual. Creado con la filosofía de "escribir una vez, ejecutar en cualquier lugar", Java ha revolucionado la forma en que desarrollamos software desde s...
Instalación del JDK y configuración del entorno de desarrollo
Introducción Antes de empezar a programar en Java, necesitamos preparar nuestro ordenador con las herramientas necesarias. El componente principal que necesitamos es el JDK (Java Development Kit), que incluye todo lo necesario para desarrollar, compilar y eje...
Tu primer programa en Java: "Hola Mundo"
Introducción Escribir tu primer programa en cualquier lenguaje de programación es un paso emocionante, y Java no es la excepción. El clásico programa "Hola Mundo" es tradicionalmente el primer programa que se escribe al aprender un nuevo lenguaje, ya que te p...
Estructura básica de un programa Java
Introducción Entender la estructura básica de un programa Java es fundamental para cualquier persona que esté iniciándose en este lenguaje de programación. Java es un lenguaje orientado a objetos, lo que significa que todo el código se organiza en clases y ob...
Compilación y ejecución de programas Java
Introducción Una vez que has escrito tu código Java, necesitas transformarlo en algo que la computadora pueda ejecutar. Este proceso consta de dos pasos fundamentales: la compilación y la ejecución. La compilación convierte tu código fuente (texto legible par...
Variables y tipos de datos primitivos en Java
Introducción En cualquier lenguaje de programación, las variables son elementos fundamentales que nos permiten almacenar y manipular datos. En Java, por ser un lenguaje fuertemente tipado, cada variable debe tener un tipo de dato específico que determina qué ...
Operadores aritméticos, relacionales y lógicos
Introducción Los operadores son símbolos especiales que realizan operaciones sobre uno, dos o más operandos (valores o variables). Son fundamentales en cualquier lenguaje de programación, ya que nos permiten manipular datos, realizar cálculos y tomar decision...
Conversión y casting de tipos de datos
Introducción En Java, como en muchos lenguajes de programación fuertemente tipados, cada variable tiene un tipo de dato definido que determina qué clase de valores puede almacenar y qué operaciones se pueden realizar con ella. Sin embargo, durante el desarrol...
Entrada y salida básica por consola
Introducción La interacción con el usuario es un elemento fundamental en cualquier programa. En Java, podemos realizar esta interacción a través de la consola utilizando las clases del paquete java.io y la clase Scanner. La entrada por consola nos permite rec...
Comentarios y documentación en Java
Introducción La documentación adecuada del código es una práctica esencial en el desarrollo de software profesional. En Java, los comentarios y la documentación no solo ayudan a explicar el funcionamiento del código, sino que también pueden utilizarse para ge...
Estructuras condicionales: if, else, switch
Introducción Las estructuras condicionales son componentes fundamentales de cualquier lenguaje de programación que permiten a los programas tomar decisiones y ejecutar diferentes bloques de código según se cumplan o no determinadas condiciones. En Java, estas...
Bucles: for, while, do-while
Introducción Los bucles son estructuras fundamentales en la programación que nos permiten ejecutar un bloque de código repetidamente mientras se cumpla una determinada condición. Gracias a ellos, podemos automatizar tareas repetitivas, procesar colecciones de...
Sentencias de salto: break, continue, return
Introducción Las sentencias de salto son instrucciones que permiten alterar el flujo normal de ejecución de un programa Java. Estas sentencias proporcionan un mayor control sobre los bucles y bloques de código, permitiéndonos salir de ellos prematuramente o s...
Manejo de excepciones básico: try-catch-finally
Introducción En el mundo de la programación, no todo siempre funciona según lo esperado. Los usuarios pueden introducir datos incorrectos, los archivos que intentamos abrir pueden no existir, o podemos intentar dividir por cero. Estas situaciones excepcionale...
Bloques de código y ámbito de variables
Introducción En Java, los bloques de código y el ámbito de las variables son conceptos fundamentales que determinan cómo se organizan las instrucciones y cómo se accede a los datos dentro de un programa. Un bloque de código es un conjunto de instrucciones del...
Introducción a la programación orientada a objetos
Introducción La programación orientada a objetos (POO) es un paradigma fundamental en el desarrollo de software moderno que revolucionó la forma en que diseñamos y estructuramos nuestros programas. En lugar de pensar en términos de procedimientos y funciones ...
Clases y objetos en Java
Introducción Las clases y los objetos constituyen el núcleo de la programación orientada a objetos en Java. Una clase es una plantilla o modelo que define las características y comportamientos que tendrán los objetos creados a partir de ella. Los objetos, por...