Búsqueda Avanzada
Resultados de búsqueda
Se han encontrado 262 resultados en total
Métodos: declaración, parámetros y retorno
Introducción Los métodos son bloques de código que realizan una tarea específica y constituyen el comportamiento de los objetos en Java. Funcionan de manera similar a las funciones en otros lenguajes de programación, pero están asociados a una clase u objeto....
Constructores y destrucción de objetos
Introducción En la programación orientada a objetos, la creación y eliminación de objetos son procesos fundamentales que debemos controlar adecuadamente. Los constructores son métodos especiales que se ejecutan automáticamente cuando creamos una instancia de ...
Encapsulamiento y modificadores de acceso
Introducción El encapsulamiento es uno de los pilares fundamentales de la programación orientada a objetos y representa una de las mejores prácticas para crear código robusto y mantenible. Esencialmente, el encapsulamiento consiste en ocultar los detalles int...
Herencia en Java
Introducción La herencia es uno de los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos en Java. Este mecanismo permite que una clase adquiera las propiedades y comportamientos de otra clase, estableciendo una relación jerárquica entre ellas. La...
Polimorfismo y sobrecarga de métodos
Introducción El polimorfismo es uno de los conceptos fundamentales de la programación orientada a objetos que permite a objetos de diferentes clases ser tratados de manera uniforme. Su nombre proviene del griego y significa "muchas formas", reflejando precisa...
Clases abstractas e interfaces
Introducción En la programación orientada a objetos, las clases abstractas e interfaces son mecanismos fundamentales para definir comportamientos comunes y establecer contratos que las clases concretas deben implementar. Estas herramientas son esenciales en J...
Clases anidadas y clases internas
Introducción En Java, además de las clases convencionales, existe la posibilidad de definir clases dentro de otras clases. Estas estructuras, conocidas como clases anidadas (nested classes), permiten agrupar lógicamente clases que solo se utilizan en un lugar...
Enumeraciones en Java
Introducción Las enumeraciones (o enum) son un tipo especial de clase en Java que nos permite definir un conjunto de constantes con nombre, creando así un tipo de dato personalizado con un número limitado de valores posibles. Introducidas en Java 5, las enume...
Manejo de cadenas: String y StringBuilder
Introducción El manejo de cadenas de texto es una de las operaciones más comunes en cualquier lenguaje de programación, y Java ofrece un conjunto robusto de herramientas para trabajar con ellas. Las cadenas son tan importantes que Java proporciona una clase e...
Colecciones en Java: List, Set y Map
Introducción Las colecciones son estructuras de datos que nos permiten almacenar y manipular grupos de objetos de forma eficiente en Java. A diferencia de los arrays, que tienen un tamaño fijo, las colecciones son dinámicas y ofrecen numerosos métodos para re...
Trabajando con fechas y horas (java.time)
Introducción El manejo de fechas y horas es una tarea común en la programación, ya sea para registrar eventos, calcular duraciones, mostrar calendarios o coordinar actividades en diferentes zonas horarias. Antes de Java 8, las clases para manipular fechas y h...
Expresiones regulares en Java
Introducción Las expresiones regulares (o regex) son patrones de búsqueda que permiten realizar operaciones avanzadas de búsqueda, extracción y manipulación de texto. En Java, esta funcionalidad está implementada en el paquete java.util.regex, que proporciona...
Entrada/Salida avanzada: archivos y streams
Introducción El manejo de entrada/salida (E/S o I/O) es una parte fundamental de cualquier lenguaje de programación, ya que permite a nuestras aplicaciones interactuar con el mundo exterior. En Java, el sistema de E/S se basa en el concepto de streams (flujos...
Programación funcional en Java: expresiones lambda
Introducción La programación funcional es un paradigma que trata la computación como la evaluación de funciones matemáticas y evita el cambio de estado y los datos mutables. Java, tradicionalmente un lenguaje orientado a objetos, incorporó características de ...
Streams y operaciones con colecciones
Introducción La API Stream es una de las características más potentes introducidas en Java 8, que revolucionó la forma en que procesamos colecciones de datos. Los streams proporcionan una manera elegante y funcional de realizar operaciones sobre secuencias de...
Optional: manejo elegante de valores nulos
Introducción En Java, uno de los errores más comunes y problemáticos es el famoso NullPointerException (NPE), que ocurre cuando intentamos realizar operaciones sobre una referencia nula. Este tipo de error ha sido tradicionalmente conocido como "el billón de ...
Inferencia de tipos y var en Java
Introducción La inferencia de tipos es una característica moderna de Java que permite al compilador determinar automáticamente el tipo de una variable a partir del contexto, sin necesidad de que el programador lo declare explícitamente. Esta funcionalidad lle...
Módulos en Java (desde Java 9)
Introducción El sistema de módulos es una de las características más importantes introducidas en Java 9, también conocida como Project Jigsaw. Este sistema representa un cambio fundamental en la forma en que se organizan, encapsulan y distribuyen las aplicaci...
Patrones de diseño comunes en Java
Introducción Los patrones de diseño son soluciones probadas y documentadas a problemas recurrentes en el desarrollo de software. En el mundo de Java, estos patrones son especialmente relevantes ya que nos permiten crear aplicaciones más mantenibles, extensibl...
Desarrollo de interfaces gráficas con JavaFX
Introducción JavaFX es la tecnología moderna de Java para la creación de interfaces gráficas de usuario (GUI), sustituyendo a las antiguas bibliotecas como Swing y AWT. Esta plataforma permite a los desarrolladores crear aplicaciones de escritorio visualmente...