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Se han encontrado 326 resultados en total
Comentarios y documentación de código
Introducción El código fuente no solo debe ser funcional, sino también comprensible y mantenible. Los comentarios y la documentación son herramientas fundamentales que nos permiten explicar el propósito y funcionamiento de nuestro código, tanto para otros des...
Estructuras de decisión: if, else y switch
Introducción Las estructuras de decisión son elementos fundamentales en cualquier lenguaje de programación, ya que permiten que nuestros programas tomen diferentes caminos de ejecución según se cumplan o no ciertas condiciones. En C#, disponemos principalment...
Operadores de comparación y lógicos
Los operadores son símbolos especiales que nos permiten realizar diferentes tipos de operaciones en nuestros programas. Mientras que los operadores aritméticos nos ayudan con cálculos matemáticos, los operadores de comparación y lógicos son fundamentales para ...
Bucles: for, while y do-while
Los bucles son una de las estructuras de control más poderosas en programación. Nos permiten ejecutar un bloque de código repetidamente mientras se cumpla una condición específica, evitando así la necesidad de escribir el mismo código una y otra vez. Imagínate...
Instrucciones break y continue
Los bucles son estructuras de control fundamentales en C#, pero en ocasiones necesitamos interrumpir su ejecución normal o saltarnos una iteración específica. Para estos casos, C# proporciona las instrucciones break y continue, que nos permiten controlar con p...
Estructuras de control anidadas
Las estructuras de control anidadas son construcciones donde una estructura de control (condicional o bucle) se encuentra dentro de otra estructura de control. Esta característica fundamental de la programación nos permite resolver problemas complejos que requ...
Manejo de excepciones básico: try-catch
Los errores en programación son inevitables. Incluso el código más cuidadosamente escrito puede encontrarse con situaciones inesperadas: un archivo que no existe, una división por cero, o datos de entrada no válidos. En C#, estas situaciones problemáticas se c...
Arrays unidimensionales
Hasta ahora hemos trabajado con variables individuales que almacenan un único valor. Pero, ¿qué sucede cuando necesitamos manejar múltiples valores relacionados? Por ejemplo, las calificaciones de un estudiante, los precios de varios productos, o los nombres d...
Arrays multidimensionales
Los arrays multidimensionales representan una extensión natural de los arrays unidimensionales, permitiendo organizar los datos en estructuras rectangulares de múltiples dimensiones. Estas estructuras son especialmente útiles para representar información que s...
Listas y colecciones dinámicas
Las listas y colecciones dinámicas representan un paso evolutivo fundamental respecto a los arrays tradicionales, proporcionando flexibilidad para manejar conjuntos de datos cuyo tamaño puede cambiar durante la ejecución del programa. Mientras que los arrays t...
Diccionarios y conjuntos
Los diccionarios y conjuntos son estructuras de datos fundamentales que complementan a los arrays y listas al ofrecer formas diferentes de organizar y acceder a la información. Mientras que los arrays utilizan índices numéricos para acceder a sus elementos, lo...
Pilas y colas
Las pilas y colas son estructuras de datos fundamentales que siguen reglas específicas para el acceso y manipulación de elementos. A diferencia de los arrays o listas donde puedes acceder a cualquier elemento directamente, estas estructuras imponen un orden pa...
Estructuras definidas por el usuario: struct
Hasta ahora hemos trabajado con tipos de datos básicos como int, string y double, así como con arrays y colecciones. Sin embargo, a menudo necesitamos crear nuestros propios tipos de datos que representen conceptos más complejos de nuestro dominio. En C#, las ...
Trabajando con fechas y horas
El manejo de fechas y horas es una necesidad fundamental en la mayoría de aplicaciones de software. Ya sea para registrar cuándo ocurrió un evento, calcular períodos de tiempo, programar tareas futuras, o simplemente mostrar la fecha actual al usuario, necesit...
Operaciones avanzadas con cadenas
Las cadenas de texto son uno de los tipos de datos más utilizados en cualquier aplicación, desde la presentación de información al usuario hasta el procesamiento de datos de entrada. C# proporciona un conjunto robusto de herramientas para manipular cadenas de ...
Introducción a la programación orientada a objetos
La programación orientada a objetos (POO) representa un cambio fundamental en la forma de pensar y estructurar el código. Mientras que hasta ahora hemos trabajado principalmente con programación procedural, donde el código se organiza en funciones que operan s...
Clases y objetos en C#
Introducción Las clases y los objetos constituyen la base fundamental de la programación orientada a objetos en C#. Una clase es como un plano o plantilla que define las características y comportamientos que tendrán los objetos creados a partir de ella, mient...
Propiedades y métodos
Introducción Las propiedades y métodos son los mecanismos principales que nos permiten interactuar con los objetos en C#. Mientras que los métodos definen las acciones que puede realizar un objeto, las propiedades proporcionan una forma elegante y controlada ...
Constructores y destructores
Los constructores y destructores son métodos especiales que controlan la creación e inicialización de objetos, así como la limpieza de recursos cuando ya no se necesitan. Estos mecanismos son fundamentales para el ciclo de vida de los objetos en C#, garantizan...
Encapsulación y niveles de acceso
La encapsulación es uno de los pilares fundamentales de la programación orientada a objetos, junto con la herencia y el polimorfismo. Este principio establece que los datos internos de un objeto deben estar protegidos del acceso directo desde el exterior, perm...