Búsqueda Avanzada
Resultados de búsqueda
Se han encontrado 53 resultados en total
Clases abstractas e interfaces
En el mundo de la programación orientada a objetos, las clases abstractas y las interfaces son herramientas fundamentales para crear diseños flexibles y reutilizables. Estos conceptos nos permiten definir contratos que otras clases deben cumplir, estableciendo...
Sobrecarga de métodos y operadores
La sobrecarga es una característica fundamental de la programación orientada a objetos que permite definir múltiples versiones de métodos o operadores con el mismo nombre, pero con diferentes parámetros o comportamientos. Esta funcionalidad mejora significativ...
Miembros estáticos y constantes
En el mundo de la programación orientada a objetos, no todos los elementos de una clase pertenecen necesariamente a las instancias individuales de esa clase. C# proporciona mecanismos para definir miembros estáticos y constantes que pertenecen a la clase en sí...
Tipos anónimos y dinámicos
C# ofrece dos características poderosas que proporcionan flexibilidad adicional en el manejo de tipos: los tipos anónimos y los tipos dinámicos. Estas funcionalidades permiten crear objetos sin definir clases explícitas y trabajar con tipos que se resuelven en...
Manejo avanzado de excepciones
El manejo robusto de excepciones es una de las características más importantes para crear aplicaciones confiables y mantenibles. Mientras que los conceptos básicos de try-catch proporcionan una base sólida, C# ofrece herramientas avanzadas que permiten gestion...
Delegados y eventos
Los delegados y eventos representan uno de los conceptos más poderosos y elegantes de C#, proporcionando la base para la programación orientada a eventos y los patrones de diseño avanzados. Un delegado es esencialmente un puntero a función que permite tratar l...
Expresiones lambda y LINQ básico
Las expresiones lambda y LINQ (Language Integrated Query) representan una evolución fundamental en la forma de escribir código en C#. Estas características nos permiten crear código más expresivo, conciso y legible, especialmente cuando trabajamos con coleccio...
Programación asíncrona con async/await
La programación asíncrona es una de las características más importantes y poderosas de C# moderno. Nos permite escribir aplicaciones que pueden realizar múltiples operaciones simultáneamente sin bloquear el hilo principal de ejecución, mejorando significativam...
Genéricos en C#
Los genéricos representan una de las características más poderosas y elegantes de C#, permitiendo escribir código reutilizable, eficiente y con seguridad de tipos. Introducidos en C# 2.0, los genéricos nos permiten crear clases, interfaces, métodos y delegados...
Introducción a C# y .NET
C# (pronunciado "C Sharp") es un lenguaje de programación moderno, orientado a objetos y de tipado fuerte, diseñado por Microsoft como parte de su plataforma .NET. Desde su lanzamiento en el año 2000, C# se ha convertido en uno de los lenguajes más populares y...
Instalación y configuración del entorno de desarrollo
Introducción Antes de empezar a programar en C#, necesitamos preparar nuestro ordenador con las herramientas adecuadas. El entorno de desarrollo integrado (IDE) es fundamental para escribir, depurar y ejecutar programas de manera eficiente. En este artículo, ...
Tu primer programa en C#: "Hola Mundo"
Introducción La tradición en el mundo de la programación marca que el primer programa que se escribe en un nuevo lenguaje es el famoso "Hola Mundo". Este sencillo programa muestra un mensaje en pantalla y, aunque parece trivial, nos permite verificar que nues...
Estructura básica de un programa en C#
Introducción Cuando escribimos código en C#, seguimos una estructura organizada que facilita la lectura, mantenimiento y ejecución del programa. Esta estructura no es arbitraria: está diseñada para que el compilador pueda entender correctamente nuestro código...
Variables y tipos de datos básicos
Introducción Las variables son uno de los conceptos fundamentales en cualquier lenguaje de programación, incluido C#. Podemos imaginarlas como "cajas" etiquetadas donde almacenamos información que necesitamos utilizar en nuestro programa. Cada variable tiene ...
Operadores aritméticos y lógicos
Introducción Los operadores son símbolos especiales que nos permiten realizar operaciones sobre variables y valores en nuestro código. En C#, al igual que en la mayoría de los lenguajes de programación, disponemos de diversos tipos de operadores que nos ayuda...
Conversión de tipos y operaciones con cadenas
Introducción En la programación, es habitual necesitar convertir datos de un tipo a otro para adaptarlos a diferentes necesidades. Por ejemplo, podríamos necesitar convertir un número entero a decimal para realizar cálculos más precisos, o transformar un núme...
Entrada y salida de datos por consola
Introducción La interacción con el usuario es un componente fundamental en cualquier aplicación. En el caso de las aplicaciones de consola, esta interacción se realiza principalmente mediante la entrada y salida de texto por terminal. En C#, el framework .NET...
Comentarios y documentación de código
Introducción El código fuente no solo debe ser funcional, sino también comprensible y mantenible. Los comentarios y la documentación son herramientas fundamentales que nos permiten explicar el propósito y funcionamiento de nuestro código, tanto para otros des...
Estructuras de decisión: if, else y switch
Introducción Las estructuras de decisión son elementos fundamentales en cualquier lenguaje de programación, ya que permiten que nuestros programas tomen diferentes caminos de ejecución según se cumplan o no ciertas condiciones. En C#, disponemos principalment...
Atributos y reflexión
Los atributos y la reflexión son dos características avanzadas de C# que permiten a los programas examinar y modificar su propia estructura en tiempo de ejecución. Los atributos proporcionan una forma de añadir metadatos a los elementos del código, mientras qu...